[1]
Pratama, M. and Hoeruman, M.R. 2026. Implementasi Game Edukatif Bernuansa Islami untuk Meningkatkan Minat Belajar Matematika Siswa SMP. Journal of Information System and Education Development. 4, 1 (Mar. 2026), 33–38. DOI:https://doi.org/10.62386/jised.v4i1.197.